Sgomento e raccapriccio dipinti sul volto del profano che si avvicina a Bully: un simulatore di scuola?! Ebbene, ciò è vero solo a metà....
Approfondimenti
Ci sono programmatori che, per un verso o per un altro, sono destinati a restare indelebilmente impressi nell'immaginario collettivo dei videogiocatori grazie alle loro creazioni. Senza voler scomodare mostri sacri del calibro di Miyamoto e Kojima, in questa nostra breve disamina porteremo alla luce l'operato di un simpatico ragazzotto inglese che, nell'oramai lontano 1988, fondò in quel di Edimburgo la DMA Design, software house sviluppatrice di giochi per personal computer ed Amiga.
La crisi petrolifera del 1973, oltre che a mettere in seria difficoltà le economie di tutto il mondo (già ampliamente devastate dalla seconda guerra mondiale), portarono alla luce alcuni dettagli fondamentali soprattutto in merito alla scarsità di risorse ed alla loro difficile riproducibilità...
Dopo un periodo di tempo durante il quale Capcom ha diffuso solo nuove immagini del suo Bionic Commando, arriva oggi un nuovo filmato ingame che ci mostra una sessione di gioco nel livello del "parco", in cui vediamo come il cavo uncinato del protagonista possa essere molto utile anche in ambienti naturali, ed anche come il motore grafico del gioco sia particolarmente capace nella resa di tali ambientazioni. continua»